馬日記特別編・タイムラグの検証

2009/5/24
 どーも、馬です。
 今日は馬日記の特別編として、騎兵最大の敵「タイムラグ」が一体どれほどの物かを検証してみたいと思います。
 ではさっそく始めましょう。
 前を走るキャラをPC1、後ろを走るキャラをPC2とします。両方ともムーブアシストや、移動速度が変化する装備は使用していません。2人は同じ速度です。  まずは「走る」状態でPC2にPC1を追跡させてみました

こちらはPC1から見た2人の位置関係です。


次にPC2から見た2人の位置関係。


 ずいぶんと見え方が違いますね。これがタイムラグです。
 移動している自分のキャラはサーバ上では見えている位置よりも数歩後ろにいて、他人のキャラはサーバ上では見えている位置よりも数歩前にいるのです。
 では次に騎乗状態での検証です。なんだか試すのが怖くなってきました…。

まずはPC1から見た位置関係です。


次にPC2から見た位置関係。


 予想を遥かに上回る誤差です。こんな状態では動いている相手に横からチャージを当てるなんて、ほぼ不可能ですね。
 戦争マップではさらに大きなタイムラグが発生していると考えられます。

 いかがでしたでしょうか皆さん。いやあ~、世の中には知らない方が幸せだったということもあるんですね。
 それでは、本編でまたお会いしましょう。


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