2009/5/9
 どーも、馬です。とりえず元気です。
 今日はいよいよテクニックの解説です。どんなにチャージが強くても当たらなければ意味がありませんね。チャージを当ててみよう!の第1回は移動中の歩兵を想定して解説していきます。まずは当たらない時の状況を理解して、そこから当てる方法を探っていきましょう。

<状況1>移動中の敵に対して横からチャージを仕掛けても、まず当たりません。
 画面上では完全に衝突しているのにチャージが当たらないなんてことはよくありますよね。これはサーバとクライアントの同期の問題で、サーバ上での敵は画面に見えている場所にはいません。実際は数キャラ分先を走っています。この誤差は一定ではないので、誤差分を予測して前の方に突進しても、殆ど当たりません。
<状況2>高速移動で正面衝突すると、チャージが当たらずにすり抜けます。ムーブアシスト状態の敵騎馬やダッシュ中の敵に正面からぶつかっても、チャージは当たりません。
 なんだかバグ報告みたいな文章ですね。これもサーバとクライアントの同期問題です。画面上では滑らかに移動して見えますが、これはクライアントが補間しているからです。感覚ですが、サーバは秒間10フレーム以下で動作しているのではないでしょうか。1フレームでの相対移動距離がチャージ攻撃の当たり判定の直径よりも大きくなると、チャージは当たりません。
 難しい単語が並んでしまいました。言ってる自分でもよく分かりません。  
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