攻撃力の無いジェネラルや詠唱の長いサンダーストーム、馬罠などは追撃には不向きなので、突出してくることはありません。敵の追撃に馬の天敵はいませんね。
 馬がその気になればいつだって敵を振り切って逃げることができるので、体力の限界まで後方の味方を守りましょう。体力が限界になったら、「見捨ててごめんね」と心の中で謝りながら一目散に逃げましょう。

■良い騎兵の条件とは
 せっかくの最終回なので、思い切って自分の理想も語ってしまいましょうか。
 馬の自分としては、乗っている人には戦術に関して指揮官並の判断力を身につけてほしいのです。さらにその判断力は周囲から信頼されるものでなくてはなりません。
 敵の戦力を正確に把握できるのはエジェ系に次いで騎兵です。目立ちやすい騎兵ならチャットを使わず動きで、ある程度の情報を味方に伝えることができます。味方が自軍騎馬の動きを見れば、押すべきか引くべきかわかるようになれば理想的ですね。
 良い騎兵というのは強い騎兵ではなく、戦況を読み、戦況をコントロールできる騎兵だと思うのです。


 さて、馬から言いたいことは以上で全てです。独断と偏見とチャージ至上主義で書いているので、参考になったりならなかったりですね。
 それでは最後に、これまでの総まとめとして馬訓3条を書いておきます。
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